作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
目前,业内普遍认为自2010年是网络游戏艰难的一年,至今网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网游市场的真正“杀手”
来源期刊 商业价值 学科 经济
关键词 网游市场 网络游戏市场 2010年 杀手 CNNIC 2009年 增长趋势 统计报告
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 17
页数 1页 分类号 F49
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网游市场
网络游戏市场
2010年
杀手
CNNIC
2009年
增长趋势
统计报告
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商业价值
月刊
1674-6996
11-5868/F
北京市朝阳区东四环中路41号嘉泰国际大厦
2-182
出版文献量(篇)
3326
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导