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摘要:
“全战”系列的两大核心——回合制策略和即时战斗,已经通过Creative Assembly之前公布的开发日志与试玩视频对玩家进行了详细的展示,近期制作组对外演示了基于“土佐之蝙蝠”——长宗我部元亲(Chosokabe Motochika)的战役演示,让我们来看看二者整合后的实际效果。
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文献信息
篇名 幕府将军2:全面战争“天下布武”的奔腾年代
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 《幕府将军2》 网络游戏 开发 游戏产业
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-21
页数 2页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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《幕府将军2》
网络游戏
开发
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期刊影响力
自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
chi
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769
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