自然科学博物馆研究期刊
出版文献量(篇)
4211
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  18-19
    摘要: 在成功的游戏之后,总会有借鉴于它的或者是挑战它的游戏出现,比如“上古卷轴”系列之后有“两个世界”系列和“哥特王朝”系列。
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  20-21
    摘要: “全战”系列的两大核心——回合制策略和即时战斗,已经通过Creative Assembly之前公布的开发日志与试玩视频对玩家进行了详细的展示,近期制作组对外演示了基于“土佐之蝙蝠”——长宗我...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  26-27
    摘要: 《魔法门:之英雄无敌Ⅱ》(Might&Magic Heroes Ⅳ,以下简称MMH6)是前作沉寂女年后的正统续作,新作改换了沿用多年的名字,将“Heroes of Might&Magic”改...
  • 作者: 咸菜
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  32
    摘要: 游戏介绍 《巫师之怒》(Allods Online)基于俄罗斯1997年上市、销售量突破120万套的单机角色扮演游戏(Allods),以无数漂浮的岛屿构成世界的舞台,玩家除了可以在自身势力...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  34
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  34
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  34
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  35
    摘要: 新年伊始,我们便要迎来首轮春季的大作发售狂潮了。除了下面我们特别提出推荐的三款产品外,还有多款重头产品也是值得关注的。像《刺客信条:兄弟会》、《极品飞车:变速Ⅱ》、《暗黑孢子》。当然,如果稍...
  • 作者: 天然呆小喵
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  38
    摘要: 运气是一个很玄妙的属性,无论是现实生活中还是虚拟的网络生活中,我们都希望这个难以捉摸却又感觉真实存在的玄妙属性越高越好。现实中我们可以求神拜佛来希望提高运气属性,在网游中,运气这一属性会靠什...
  • 作者: 余不愁
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  39
    摘要: 这是一款颇受争议的网游,他拥有全国最庞大的玩家群体,据不完全统计,在线峰值已经突破210万,同时他又是被玩家投诉最多的网游,从09年至今一直高居“315消费电子网”投诉榜第一的位置。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  40
    摘要: 当我们在预告的资料中看到了太多细节显示这款续作会向动作型暴力作品偏重时,不由得感到一丝担忧。如今,这一切担忧并没有发生,DS2一如既往坚持着源自“生化危机”的生存恐怖感,让所有喜爱此类压抑风...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  40
    摘要: 印象中,这是一款最不像赛车游戏的赛车游戏,因为它太生活化。系统方面从服装、外貌,到房间装饰,这马上会让人联想到“模拟人生”,不过这里将你的职业锁定在了“自由赛车手”。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  41
    摘要: “僵尸”文化愈演愈烈,时不时的总会有些不同规格等级的“疆尸”片上演。之前太多的制作者考虑到了动作型作品,所以Headup打算为“僵尸”主题套上“盟军”或是“二战英雄”这类策略游戏的壳。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  42
    摘要: “你要战,我便战”很狂暴的宣传口号,足见游戏的主题又是PK。针对PK的主题,游戏中甚至放弃了传统的治疗和辅助型职业,玩家选择的每个角色都是为PK而生的。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  43
    摘要: 游戏重点提出了没有经验值,没有等级的创新设计,同时对传统的职业划分也做了改革。在游戏中一个角色可以施展任何职业的技能,而技能的效果与个人使用的熟练度有关,理论上任何人只要肯花工夫,完全可以打...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  54-55
    摘要: 经过演武场训练的勇士,出乎意料地在农历新年前冲破了冰冠堡垒的大门。
  • 作者: Dagou
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  60-75
    摘要: 生活是对个性的一连串屏蔽。 记录是对生活的一连串屏蔽。它将自以为是的因果关系强加于人们无法操控的时间上,令其呈现出某种似是而非的方向感。被记录下来的文字和照片,远非表面看上去那般真实,它们...
  • 作者: alex310110
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  76-81
    摘要: Need For Speed,这个拥有16部PC作品,已经在这个世界上书写了17年传奇并将继续书写下去的游戏系列,是多少人心中RACing竞速类游戏的代表之作。
  • 作者: 不喜欢阿珂
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  88-89
    摘要: 在《鹿鼎记》中流传着这样一句话:要立足找大家,要温馨找小家。这一大一小两个家,说的乃是游戏中的两大组织:帮会与家庭。帮会人数众多,而且相互间还能组建联盟,像一个大家庭一样为广大成员谋福利,是...
  • 作者: 紫烟
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  92
    摘要: 为什么我们相遇网络? 很多人问过自己为什么,在这个虚拟的网络中,一次偶然的相遇,一次意外的PK,都有可能成就我们在游戏里的那段情感。也许这段情感看不到摸不着,可是它在我们的心里却真实的存在...
  • 作者: 橘夭夭
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  93
    摘要: 初次见面 初次见面,那是个阳光温暖的午后,或许也不算是初次见面,因为那时只是她见了他。 她是精灵族的牧师,她叫温雅。
  • 作者: 阿世
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  96-97
    摘要: 2月4日,万智牌新系列《围攻秘罗地》上市,这意味如今秘罗地这金属的时空已完全化为战场!阴险的非瑞克西亚长期影响着此时空的法术力核心.在《秘罗地创痕》中.秘罗地居民开始怀疑自己的世界出现异状,...
  • 作者: choko
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  98-99
    摘要: 在经历了农历新年之后,想必有不少人都投入到了紧张的学习和工作当中。不过作为玩家来讲,期待的一定是本月有什么游戏推荐,不要着急,下面就让笔者给大家带来一些精彩的游戏推荐,保证给力。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  100-101
    摘要: 2011年2月11日晚上(北京时间12日凌晨),在国外论坛上出现了《孤岛危机2》(Crysis 2)的泄漏消息,并提供了下载链接,随后在国内论坛上遭遇了疯狂的转载。各大人气游戏论坛均放出《孤...
  • 作者: 姚茉
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  102-105
    摘要: 你有你的黑色翅膀 无法飞翔在我的天堂 精灵们冷冷目光 让我们坠落在彼此的脚下 收不起你的黑色翅膀 只能在黑暗的余光游荡 聚集再多光芒 也只是批着天使外衣的狼 炫耀你黑色的翅膀
  • 作者: zhizhi
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  106
    摘要: 在百度百科的“舅舅”词条里,除了作为亲戚的“舅舅”,占据了大半篇幅的是另一个“舅舅”一本文所说的便是这些人。
  • 作者: 红岸·Phoenix
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  106-107
    摘要: 网游里的一生,就像登山,大家都把期待的快乐寄托在登顶的瞬间,攀登的过程中,一路心无旁骛、执着前行,别说欣赏沿途旖旎的风光,就是停下来喘口气都觉得是在浪费时间。到达山顶时,还没来得及享受所期待...
  • 作者: 赵普
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  107
    摘要: 玩家蹲在家中马桶上玩手机游戏花费的时间,是他们在户外玩手机游戏时间的7倍。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  112,F0003
    摘要: 僵尸,已经成为游戏领域最为著名的反派角色之一,欧美玩家对僵尸游戏的喜好甚至已经到了狂热的地步。最为知名的打僵尸游戏无疑是《生化危机》系列,《死亡之屋》、《丧尸围城》、《生存之旅》等以僵尸为主...
  • 30. 下一代
    作者:
    发表期刊: 2011年3期
    页码:  M0002
    摘要: 前些日子,我和大家一样在春节这个最传统的“社交游戏”中完成了拜年任务,消耗若干红包道具和手机话费,收获大量祝福点数,取得成就“兔年大吉”……如你所料,我最近“社交游戏”玩得比较多,一半是为了...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
chi
ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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