自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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  • 1. 微语
    作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  6
    摘要: 韩乔生 3月10号中视体育和游戏公司有一发布会,邀请我主持,我欣然接受。说到游戏我也并不陌生,7年前曾做过一档游戏类视频节目,至今都还在玩FIFA足球、赛车类等游戏,想当年《魂斗罗》咱也是...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  7-9
    摘要: 日本遭遇强震海啸 多国游戏厂商解囊相助 3月11日,日本遭遇9.0级地震并引发大规模海啸,截至19日下午,已有7320人遇难,1万1370人下落不明。灾难发生后,多国游戏厂商自发组织捐款与...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  10-11
    摘要: 神秘、梦幻、震撼、热血。太湖湾。环球动漫嬉戏谷,让全世界为之狂热!虚拟世界的浪漫激情与真实环境的奇妙感受,交叠为“穿越奇幻世界”的完美体验。一座国际的动漫游戏体验博览园,真的来了!
  • 作者: Boy_神焰 暴雪
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  12-14
    摘要: 正如同当年id的《毁灭战士》(DOOM)的成功直接催生了其时数不胜数的DOOM-Link主视角射击游戏的涌现,
  • 作者: Boy_神焰 暴雪
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  15-17
    摘要: 是的,就如你我所知,那位身穿大红防弹背心,戴着酷酷墨镜,满口粗话的毁灭公爵大叔终于要卷上重来了!
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  18-19
    摘要: 昔日的《帝国时代》是老玩家接触的经典的即时战略游戏之一,玩家可以跟随各个文明历经那些历史上著名的事件,一同领略历史的魅力。虽然在这之后,微软推出了一系列的续作和资料片,但笔者认为最棒的一款要...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  24
    摘要: 以在网游中引入QTE系统为最大卖点,吸引了不少玩家关注和期待的新锐网游《功夫英雄》最近进行了第一次对外测试,笔者蒙空中网官方惠赐宝贵的激活码,也有幸能最先体验到这款游戏的真谛。测试只有短短的...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  27
    摘要: 回合网游革命之作《聊个斋》已经于3月8日甜蜜开启第二部资料片“最强囍事”,在带给玩家无限惊喜和浪漫的同时,又马不停蹄的制作了大型“帮战”系统。即将推出的热血帮战系统将是其生猛的转型之作,究竟...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  28
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  28
    摘要:
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  30
    摘要: 从一开始就不怎么看好《子弹风暴》(Bulletstorm,以下简称BS),因为这款游戏从最初公布时就一直在大肆吹鼓在BS中玩家们可以杀的多么爽,杀的多么漂亮,而如今市面上鼓励杀戮的游戏则毙比...
  • 作者: 流浪的疯子
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  31
    摘要: 在RTS领域一向独树一帜的水雷公司终于发布了其“战锤40K”系列的最新资料片《战争黎明Ⅱ-惩戒》 》(Dawn of War Ⅱ—Retribution,下文简称DR)。原版战役最特别之处...
  • 作者: 开坦克的贝吉塔
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  32
    摘要: 纵观人类战争史,敌对双方围绕着侦察与反侦察的斗争中,谁能掌握第一手的情报,谁就能赢得战场的主动权。在由Wargaming.net公司开发的《坦克世界》(World of Tank,以下简称W...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  34
    摘要: 自从《士兵:二战英雄》之后,这个超高模拟度的战术游戏系列一直因它的精致程度而越发小众化了。如今这一部资料片事实上只是增加了多人模式和一些战役地图,而它像然继承着系列一贯的细腻风格。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  34
    摘要: 血鸦小队的独角戏终于结束了,很显然Relic这次清楚的寓嘏到自己毕竟还是在做一款RTS游戏而不是RPG。新增6大种族的单人战役,其作用是让玩家在单机部分便可以享受不同的战术乐趣,而并不是有多...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  35
    摘要: “堵车”大概可以算是现代的都市文化了,常有说法合理发展公交可以有效的缓解城市拥堵。如今这个主题竟然也被开发成了游戏,大家可以来扮演交管局的角色,来自己动手解决交通难题了,
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  35
    摘要: 自从“战争机器”偏离了PC平台之后,典型的Epic风格已经越来越少见了,本作让我们又一次在PC平台上看到了那脖子和脑袋一样粗细的壮汉。这是一款纯粹的动作射击游戏,它的所有乐趣都集中在各种华丽...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  35
    摘要: 这应该算是最没有诚意的“电影改”了。那部同名的战争大片让人异常期待,因此当这部改编游戏突然与影片一起发售时,更是让人兴奋,不过这兴奋仅限于游戏运行之前。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  36
    摘要: 日本网游厂商带来的休闲格斗类网游,从画面和声优配音来说,都是典型的日式轻松搞笑的风格。至于游戏主体的乱斗式玩法更是在家用机上屡见不鲜的,这里也建议大家都用手柄来操作。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  36
    摘要: 御风行显然吸取了之前“蜀山”的教训,这一次的《仙剑神曲》放弃了之前灰褐的古典色调以及卡通贴图,改为了鲜艳的写实画风,当然图像精度和特效还是非常让人满意的。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  37
    摘要: 经久不衰的“疆游”家族新成员,当然现在肯定都是3D的了。3D化的艳丽画面基本还是令人满意的。有趣的是图像引擎支持实时切换写实或Q版的画面比例风格.这似乎还是绝无仅有的。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  48-49
    摘要: 很多当代的男儿时不时总会有这样的.感叹:“何不早生几百年,也做英雄·驰骋沙场,也做豪杰笑傲武林”。虽然现在是太平盛世,没有入侵的敌寇需要我们去围剿,也没有嚣张的兵匪要我们去诛灭,但我们那“保...
  • 作者: 真红
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  50-51
    摘要: 在3月初结束的IEM5的决赛中,月魔MOON最终在五番局的比赛中懂败于“虫族杀手”ACE,屈居亚军。从整体而言,这五场比赛场场精彩,尤其是第四局中MOON用其精湛地运营和操作大破ACE的“双...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  72-75
    摘要: 《鹿鼎记》是搜狐畅游旗下,中、韩两国研发团队历时四年联手打造的大型3D多人在线角色扮演网络游戏。游戏以金庸先生的同名巨著为蓝本运用好莱坞标准3D动画引擎,以全开放式的剧情设计结合经典群侠传模...
  • 作者: 阿鱼
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  76-77
    摘要: 鹿鼎记专栏 盛世危机 “客户端类网游的每日活跃用户数在2010年全年的平均值约为3550万人,超过2009年36.1个百分点”,这是(2010年网络游戏行业发展网站年终盘点报告》(由CN...
  • 作者: 阿鱼
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  80-81
    摘要: 潜伏在草丛里的“高手” 我一动不动地潜伏在少室山下的草丛中,已经一天一夜了。 我出生在少室山下的一个小山村,自幼习武,师从咱们村里那位打铁的刘师傅,练得一身蛮力。曾先后获得山村武术大赛一...
  • 作者: 马伯庸
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  100-101
    摘要: “朕已经统一六国,现在是享受的时候了。朕想玩游戏。” 秦始皇高兴地在帝都咸阳宣布这个决定。
  • 28. 钢铁
    作者: 铁甲
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  102-105
    摘要: 这里是远离克鲁普的罗德夏尔13号星,空气像被冻住的冰块,将运输机紧紧包裹住四架维京战机和两架女妖围绕在运输机周围,远离发动机的灰色机身上结满了冰霜。透过凝结着白色冰渣的舷窗,我凝视着外面冷峻...
  • 作者: 杰林修
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  106
    摘要: 沉迷?是说网络游戏么? 当然不是。 说实话,网络游戏。或者说MMORPG,实在是很难让一个真正的游戏玩家,甚至是一个我这样的伪玩家沉迷进去。
  • 30. 无常
    作者:
    发表期刊: 2011年4期
    页码:  M0002
    摘要: 1995年1月17日清晨,日本发生了7.2级的舨神大地震,造成6400余人不幸丧生,经济损失逾1千亿美元。

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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