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摘要:
多年的计算机教学摸索和实践,我发现采用下列方法能达到事半功倍的效果。一是以玩导学、寓教于乐,使学生产生了浓厚的学习兴趣;二是以练促学,开展形式多样的操作竞赛,以此激发学习兴趣,提高操作技能;三是以乐激学,让学生在学习中领略计算机神奇功能;四是以短抓学,以短时间教学为主使学生始终保持兴奋状态。
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文献信息
篇名 计算机教学中的“玩、练、乐、短”教法探究
来源期刊 无线互联科技 学科 工学
关键词 计算机 教学 探究
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-72
页数 分类号 TP3-4
字数 1692字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-6944.2011.08.041
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研究主题发展历程
节点文献
计算机
教学
探究
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
无线互联科技
半月刊
1672-6944
32-1675/TN
16开
江苏省南京市
2004
chi
出版文献量(篇)
18145
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78
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27320
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