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摘要:
高度复杂的三维场景通常包含几千万甚至上亿个三角形和丰富的纹理,大大超过了目前图形硬件的处理能力.传统基于几何的绘制系统通过牺牲画面质量来实现场景的快速绘制.与此不同,基于图像的绘制技术利用逼真的图像序列来生成高质量的目标画面.研究面向虚拟场景的IBR(Image-Based Rendering)技术来克服现有方法的不足,提出以深度全景视频DPV作为场景表示的基本单元,通过多段深度全景视频组成的深度全景视频网络来表示虚拟场景的漫游区域,它允许视点在漫游平面的封闭区域内连续运动.绘制算法根据目标视点参数计算深度全景视频环中对目标图像有贡献的候选区域,综合利用GPU的强大处理能力和浮点格式的绘制目标,以及多幅深度图像混合绘制技术对候选区域进行绘制来生成目标图像.实验结果表明,深度全景视频绘制技术可实现大规模虚拟场景高质量实时绘制.
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文献信息
篇名 面向虚拟场景的深度全景视频绘制技术
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 虚拟场景 基于图像的绘制 深度全景视频
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 1-4,8
页数 分类号 TP941.3
字数 6120字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2011.08.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贾奇 复旦大学软件学院 1 1 1.0 1.0
2 秦博 复旦大学软件学院 7 14 2.0 3.0
3 姜忠鼎 复旦大学软件学院 20 43 4.0 6.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟场景
基于图像的绘制
深度全景视频
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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