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摘要:
2003年11月18日,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业进入了一个全新的阶段。随着2008年国家体育总局对我国现有体育项目的整合,电子竞技被纳入体育项目,被定义为第78号体育运动项目。自2003年起,我国电子竞技逐步进入产业化,伴随着计算机的普及,CS、星际争霸、WarCraft等电子竞技项目正式进入人们的视野,随之而来的是各个项目的战队参与到WCG、StarsWar、CPL等国际赛事之中。
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文献信息
篇名 电子竞技新形态,手机网游仙镜OL争霸引高手
来源期刊 网络与信息 学科 工学
关键词 电子竞技 手机网 体育项目 形态 OL 国家体育总局 运动项目 产业化
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目 e生活
研究方向 页码范围 21-21
页数 分类号 TP273
字数 1309字 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
手机网
体育项目
形态
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国家体育总局
运动项目
产业化
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网络与信息
月刊
1008-0252
21-1380/TP
大16开
辽宁省沈阳市
82-58
1987
chi
出版文献量(篇)
9649
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总被引数(次)
4992
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