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摘要:
在三维动画模型创建时,经常在已经创建好的地形模型上勾勒出堑壕等凹凸造型,而创建堑壕的方法多种多样,用3DSMAX的"图形合并"命令制作堑壕,达到较为逼真的效果。
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课件
研究
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 3DS MAX中堑壕制作的要点分析
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 3DS MAX 地形 堑壕
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 170-170,172
页数 分类号 TP314
字数 255字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沙同震 山东英才学院计算机电子信息工程学院 4 3 1.0 1.0
传播情况
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3DS
MAX
地形
堑壕
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导