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摘要:
为了实现田园的三维漫游,系统采用3DSMax进行三维建模,基于Vc++开发语言和OpenGL图形库对虚拟田园交互漫游系统进行了设计。论文讨论了地形、天空体、植物等的建模与显示,通过读取3DSMax制作的3DS模型重构了田园和漫游用车辆模型,使用键盘控制车辆任意方向的浏览和视点变换,同时为了增强系统的真实感,增加了车辆碰撞检测功能。此设计方法简单方便,通用性好,虚拟环境具有较好的沉浸感,逼真的再现了实际田园场景;系统交互性能良好,可实现车辆遇障的自动判断并作出相应的反应。
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文献信息
篇名 基于OpenGL虚拟田园漫游系统的设计与实现
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 虚拟漫游 建模 虚拟场景 碰撞检测
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 图形图像与信息处理
研究方向 页码范围 30-33,75
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 382字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-1228.2012.05.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 尹文庆 南京农业大学工学院 81 861 17.0 26.0
2 钱燕 南京农业大学工学院 20 128 6.0 10.0
3 冯学斌 南京农业大学工学院 7 61 3.0 7.0
4 王迎迎 南京农业大学工学院 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟漫游
建模
虚拟场景
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
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