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摘要:
为了搭配微软的Xbox 360游戏主机而于2010年推出的Kineet,可让人只利用姿势、身体动作和语音命令控制即可参与游戏。 然而自此之后,不同领域的人士却都实验了许多做法,把Kinect运用于其他目的上。
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体感游戏
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机制
效果
现存问题
综述
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Arduino单片机
体感技术
遥控飞机
Kinect
基于FPGA"乒乓球比赛游戏机"的设计
乒乓球比赛游戏机
FPGA
VHDL
状态机
游戏机机芯底座级进模设计
工艺分析
级进模
毛刺
倒角
拉深
应力
变形
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 Kinect体感游戏机
来源期刊 空中英语教室:高级版.彭蒙惠英语 学科 教育
关键词 游戏机 体感 XBOX 游戏主机 身体动作
年,卷(期) 2012,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-25
页数 2页 分类号 G633.7
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏机
体感
XBOX
游戏主机
身体动作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
空中英语教室:高级版.彭蒙惠英语
月刊
1001-4128
22-1347/G
吉林省长春市净月区福祉大路5788号龙腾
12-462
出版文献量(篇)
2364
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