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摘要:
从前。喜爱局域网竞技对战类的我们经常呼朋唤友.然后去学校附近的网吧进行3v3或者Sv5的对战游戏.帝国、红警和里际都曾是我们的最爱。时过境迁,竞技类游戏增加了不少.无论是GS.还是DOTA,其游戏性都更加突出,然而长大了的我们,却天各一方,无法碰头。好在如今的网络技术突飞猛进.将远在天边的多个人虚拟在一个局域网中早已不是难事,于是。各种竞技游戏平台纷纷出现。
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文献信息
篇名 竞技于天涯 决战在帷幕——竞技游戏平台大体验
来源期刊 软件指南 学科 工学
关键词 游戏平台 竞技 帷幕 对战游戏 DOTA 网络技术 局域网 网吧
年,卷(期) rjzn_2012,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5-11
页数 7页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏平台
竞技
帷幕
对战游戏
DOTA
网络技术
局域网
网吧
研究起点
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研究分支
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引文网络交叉学科
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软件指南
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北京市海淀区清华大学84-2信箱
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