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摘要:
全局游戏策略GGP( General Game Playing)旨在开发一种没有游戏经验支撑下能够精通各类游戏的人工智能.在原有强化学习算法研究的基础上,提出一种基于经验的简化学习方法,通过对游戏状态的筛选和游戏经验的归纳,从而降低决策对经验数 .量的需求,提高决策效率,并能达到指定胜利、平局或失败的游戏目标.通过在三种不同的游戏规则下与玩家进行游戏比赛实验表明,该学习方法能有效地达到预期结果.
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文献信息
篇名 全局游戏策略中基于经验的学习方法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 全局游戏策略 人工智能 强化学习
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 人工智能与识别
研究方向 页码范围 253-256,275
页数 分类号 TP181
字数 4948字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2012.01.071
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋骁健 杭州电子科技大学智能与软件技术研究所 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
全局游戏策略
人工智能
强化学习
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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