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摘要:
根据NURBS曲面在u,v参数域的偏导数动态地把NURBS曲面细分成一些四边形区域,然后用双三次Bézier曲面实现这些四边形的C1连续的逼近。完成裁剪曲面绘制这个过程需要由GPU(Graphic Processing Unit)执行两遍。第一遍先由几何着色器实现裁剪曲面的三角化,再由像素着色器生成裁剪纹理。在此基础上执行第二遍,由几何着色器实现双三次Bézier面片的镶嵌,然后由像素着色器根据裁剪纹理绘制出裁剪后的NURBS曲面。采用GPU实现NURBS裁剪曲面的绘制,把大部分的计算从CPU迁移到了GPU。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 NURBS裁剪曲面绘制方法
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 动态细分 几何着色器 像素着色器 NRUBS裁剪曲面 GPU
年,卷(期) 2012,(3X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 2077-2080
页数 4页 分类号 TP391.72
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张仁津 贵州师范大学数学与计算机科学学院 54 243 9.0 13.0
2 刘彬 贵州师范大学数学与计算机科学学院 34 118 7.0 8.0
传播情况
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引文网络
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2004(1)
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2007(1)
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研究主题发展历程
节点文献
动态细分
几何着色器
像素着色器
NRUBS裁剪曲面
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
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