原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
头发是人体的一部分,目前已经有很多方法用来仿真真实感头发,但是这些方法都集中在如何控制数以千计、万计的头发,非常的复杂,而且还对系统的要求很高.文章改进了一种基于NURBS曲面的建模与仿真方法,这个方法适用于三维动画头发的仿真,头发的主要形状用NURBS曲面来定义,首先在头部曲面附近建立NURBS曲线即关键头发曲线,沿着关键头发曲线扩展出头发块.在每根关键头发上应用粒子动态学,然后把弹力和仿真融合,以产生逼真的头发模型.最后应用VC++和OpenGL开发工具实现头发模拟.结果表明,该方法对头发的控制比较简单,可以获得真实感头发.
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文献信息
篇名 基于NURBS曲面的三维动画头发造型与仿真
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 非均匀有理B样条 建模 仿真
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 107-109
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7180.2006.04.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 白小丹 西安电子科技大学计算机学院 2 12 2.0 2.0
3 罗玉堂 西安电子科技大学计算机学院 3 15 3.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
非均匀有理B样条
建模
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
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