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自动寻路与“懒人文化”
自动寻路与“懒人文化”
作者:
MICHAEL
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
人文化
寻路
《魔兽世界》
国产游戏
游戏业
网络游戏
功能
产业带
摘要:
自动寻路的重要性,对中国游戏业而言是可以上升到战略高度的。仅仅这一项功能,就为产业带来了巨大的变化——国外的游戏基本上以失败告吹,国产的游戏公司基本上以没有自动寻路者而破产。凡是拥有自动寻路功能的国产游戏,存活率远高于前两者。事实是,现在同时在线人数超过10万以上的游戏,除了《魔兽世界》以外,剩下的基本上都是自动寻路了。看起来,自动寻路的确是网络游戏的一剂良方,是合理、有效的存在。然而,自动寻路原本并不是游戏所具备的,在10年前的网游市场上.它还是被严格禁止的非法外挂功能。今天它之所以能大行其道,在我看来,与国民性中的“懒人文化”大有关系。
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传感器
设计活动下的"懒人思维"
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文献信息
篇名
自动寻路与“懒人文化”
来源期刊
家用电脑与游戏
学科
工学
关键词
人文化
寻路
《魔兽世界》
国产游戏
游戏业
网络游戏
功能
产业带
年,卷(期)
2012,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
108-109
页数
2页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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2012(0)
参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
人文化
寻路
《魔兽世界》
国产游戏
游戏业
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功能
产业带
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
自然科学博物馆研究
主办单位:
科学普及出版社
出版周期:
双月刊
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
邮发代号:
创刊时间:
2016
语种:
chi
出版文献量(篇)
4211
总下载数(次)
4
总被引数(次)
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