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摘要:
网络是一把双刃剑,它在为人们提供便捷、高效的同时,也带来了许多负面影响。目前,部分大学生因沉迷网络游戏而荒废学业,以至休学、被开除甚而自杀。文章从成瘾的众多原因中选取早期经验作为研究对象,介绍了网络成瘾的界定标准以及针对早期经验的理论模型。
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因特网
行为
成瘾
Logistic模型
学生
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文献信息
篇名 早期经验对大学生网络成瘾的影响
来源期刊 知识经济 学科 哲学
关键词 早期经验 大学生 网络成瘾
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 社会发展
研究方向 页码范围 88-89
页数 2页 分类号 B844.2
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
早期经验
大学生
网络成瘾
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
知识经济
半月刊
1007-3825
50-1058/F
16开
重庆市
78-94
1999
chi
出版文献量(篇)
36720
总下载数(次)
72
总被引数(次)
55332
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