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摘要:
上世纪末,随着文化市场的开放,好莱坞大片等一些文化产品进入我国。三维动画、虚拟技术也越来越多地被人们提及。一时间“三维球幕影院”“三维动画大片”“三维游戏”等以“三维”作为卖点的各类产品遍及娱乐产业的每个角落。无三维不娱乐——三维动画似乎成为娱乐产业新的代名词。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 三维动画在科教影视领域中的应用
来源期刊 艺术教育 学科 经济
关键词 三维动画 应用 影视 科教 娱乐产业 文化产品 文化市场 虚拟技术
年,卷(期) ysjy_2012,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 107-107
页数 1页 分类号 F127.714
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 方楠 8 34 2.0 5.0
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
应用
影视
科教
娱乐产业
文化产品
文化市场
虚拟技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
总下载数(次)
136
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