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摘要:
本文研究了双目立体视觉成像原理并实现了基于WTKN/虚拟校园动态对象的双目立体视觉成像,探讨了视点的设置、虚拟场号的交互和漫游、实时碰撞检测处理等虚拟场景交互和漫游问题,开发了面向视景仿真的桌面式虚拟现实系统,分析了系统层次结构,简介了系统的软件硬件配置,初步实现了虚拟校园实时交互和漫游基本功能。
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三维交互
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文献信息
篇名 面向视景仿真的虚拟校园实时交互和漫游系统
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟校园 交互和漫游
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 87-88
页数 分类号 TP391.9
字数 1555字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 雷良育 69 125 6.0 8.0
2 张青 2 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟校园
交互和漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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