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摘要:
在概述地图路径发现问题的基础上,给出了一个平滑A*算法所得路径的方法.为了达到平滑路径的目的,先采用了最直接的路线,忽略了转弯,然后用一个预平滑过程来处理路径,在A*算法找到路径后再进行处理.讨论了如何改进A*算法的启发函数.给出一个引导型A*算法,主要的改变是将结点空间从二维扩展到三维,使搜索过程能曲线转弯,避免了碰撞障碍物,实现了“合法”转弯.
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文献信息
篇名 计算机游戏中地图路径发现算法的优化与实现
来源期刊 山东理工大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 游戏地图 路径发现 A*算法 启发函数
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-41
页数 4页 分类号 TP312|TP391
字数 3273字 语种 中文
DOI
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1 邱磊 武汉船舶职业技术学院计算机教研室 18 106 5.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏地图
路径发现
A*算法
启发函数
研究起点
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研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
山东理工大学学报(自然科学版)
双月刊
1672-6197
37-1412/N
大16开
山东省淄博市张周路12号
1985
chi
出版文献量(篇)
2724
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4
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