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摘要:
路径搜索是游戏中非常重要的一部分,A*算法是最常用的搜索算法,但是使用A*算法搜索出的路径的真实性常常不能让人满意.本文介绍A*搜索算法及存在的路径问题,针对该算法在游戏中暴露的问题,提出一种平滑改进的算法,较好地解决了这个问题.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏中路径搜索算法研究
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 A*算法 寻路算法 障碍物
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目 算法设计与分析
研究方向 页码范围 21-23
页数 3页 分类号 TP311
字数 1839字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2012.10.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩玮 西南大学计算机与信息科学学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
A*算法
寻路算法
障碍物
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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