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摘要:
数字游戏作为一种生活方式,已经充分融人数字化一代的日常生活中.从技术、学习和教学方法等方面介绍美国数字游戏研究中的教育取向.解读在全球有广泛影响力的赫拉斯报告、美国国家教育技术计划;诠释数字游戏中学习行为的生成,最终说明数字游戏作为一种教育形式的可能.
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文献信息
篇名 数字游戏作为一种教育形式的可能
来源期刊 云南师范大学学报(自然科学版) 学科 教育
关键词 数字游戏 教育形式 可能
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目 理科教学
研究方向 页码范围 75-78
页数 4页 分类号 G42
字数 3765字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨倩 昆明市财经商贸学校计算机教研部 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字游戏
教育形式
可能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
云南师范大学学报(自然科学版)
双月刊
1007-9793
53-1046/N
大16开
云南昆明市一二一大街298号
64-74
1958
chi
出版文献量(篇)
2229
总下载数(次)
5
总被引数(次)
10561
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