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摘要:
随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段.本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影.与手动控制相比,半自动控制摄像机会拍摄出更加稳定和精准的游戏电影镜头.与全自动控制相比,这项技术为游戏电影制造者带来更多的创作自由.最关键的是,这个技术能结合视听语言的原理使得游戏电影制作变得十分便捷和高效.
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文献信息
篇名 游戏电影制作中虚拟摄像机的半自动控制技术
来源期刊 中国传媒大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 游戏电影 游戏引擎 Unity3D 虚拟摄像机 半自动控制
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-44
页数 6页 分类号 TP311
字数 4247字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张昕 中国传媒大学计算机学院 8 47 1.0 6.0
2 刘鑫 中国传媒大学计算机学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏电影
游戏引擎
Unity3D
虚拟摄像机
半自动控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国传媒大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-4793
11-5379/N
16开
北京市朝阳区定福庄东街1号(中国传媒大学30号信箱)
1994
chi
出版文献量(篇)
1230
总下载数(次)
8
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