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基于VTF的海洋生物骨骼动画系统设计与实现
基于VTF的海洋生物骨骼动画系统设计与实现
作者:
宋丽丽
田丰林
陈戈
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
骨骼动画
图形处理器
顶点纹理获取
海洋生物仿真
摘要:
针对现有的大多数骨骼动画数据格式读取解析效率低和顶点着色器的特性导致GPU性能受到限制的问题,提出海洋生物骨骼动画的数据管理和绘制两方面整体性优化设计方案.数据上采用FBX文件格式,经过数据预处理转换成特定的数据格式;绘制上采用基于VTF(Vertex Texture Fetch)技术的GPU加速算法,通过将骨骼矩阵、权重和偏移量预创建成纹理来减少CPU与GPU之间的通讯次数;最终实现海洋生物的骨骼动画仿真系统.
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文献信息
篇名
基于VTF的海洋生物骨骼动画系统设计与实现
来源期刊
计算机与现代化
学科
工学
关键词
骨骼动画
图形处理器
顶点纹理获取
海洋生物仿真
年,卷(期)
2013,(5)
所属期刊栏目
计算机仿真技术
研究方向
页码范围
28-31,40
页数
5页
分类号
TP391.9
字数
2925字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1006-2475.2013.05.007
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈戈
中国海洋大学信息科学与工程学院
89
751
14.0
23.0
2
宋丽丽
中国海洋大学信息科学与工程学院
4
7
2.0
2.0
3
田丰林
中国海洋大学信息科学与工程学院
9
18
3.0
3.0
传播情况
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引证文献(2)
二级引证文献(0)
2017(1)
引证文献(0)
二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
图形处理器
顶点纹理获取
海洋生物仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
主办单位:
江西省计算机学会
江西省计算技术研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1006-2475
CN:
36-1137/TP
开本:
大16开
出版地:
南昌市井冈山大道1416号
邮发代号:
44-121
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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