基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对现有的大多数骨骼动画数据格式读取解析效率低和顶点着色器的特性导致GPU性能受到限制的问题,提出海洋生物骨骼动画的数据管理和绘制两方面整体性优化设计方案.数据上采用FBX文件格式,经过数据预处理转换成特定的数据格式;绘制上采用基于VTF(Vertex Texture Fetch)技术的GPU加速算法,通过将骨骼矩阵、权重和偏移量预创建成纹理来减少CPU与GPU之间的通讯次数;最终实现海洋生物的骨骼动画仿真系统.
推荐文章
国际海洋生物普查计划
海洋生物普查计划
生物多样性
声波对海洋生物的影响与作用的研究
声波
海洋生物
超声生物效应
基于创新生态系统的海洋生物医药产业发展对策
海洋生物医药
创新生态系统
战略性新兴产业
理论框架
运行模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于VTF的海洋生物骨骼动画系统设计与实现
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 骨骼动画 图形处理器 顶点纹理获取 海洋生物仿真
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目 计算机仿真技术
研究方向 页码范围 28-31,40
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 2925字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2013.05.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈戈 中国海洋大学信息科学与工程学院 89 751 14.0 23.0
2 宋丽丽 中国海洋大学信息科学与工程学院 4 7 2.0 2.0
3 田丰林 中国海洋大学信息科学与工程学院 9 18 3.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (15)
共引文献  (54)
参考文献  (9)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (6)
二级引证文献  (1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2005(6)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(2)
2006(6)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(4)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
图形处理器
顶点纹理获取
海洋生物仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导