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摘要:
在分析现有虚拟现实技术与船舶集控室的基础上,采用3D-MAX与XNA分别实现了三维模型的建立与虚拟场景的漫游和交互,应用C#语言编写了集控室的二维模拟软件,通过UDP协议实现了三维虚拟场景与二维模拟软件之间的通讯.根据光照效果的数学模型,采用高级着色语言(HLSL)开发了一种基于GPU的着色器,降低了GPU与CPU之间的传输负荷,增强了虚拟场景真实感.
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文献信息
篇名 船舶集控室虚拟仿真系统的设计与实现
来源期刊 图学学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟集控室 XNA 高级着色语言
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 交互技术与虚拟现实
研究方向 页码范围 126-131
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 3495字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张均东 大连海事大学轮机工程学院 132 1338 20.0 30.0
2 曾鸿 大连海事大学轮机工程学院 30 372 10.0 19.0
3 沈浩生 大连海事大学轮机工程学院 8 31 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟集控室
XNA
高级着色语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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