原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
采用人工智能中的认知建模方法设计出虚拟人的足球运动仿真系统,实现具有认知能力的高级行为规划功能.介绍了认知建模方法的特点,在认知建模方法理论基础上建立了系统的层次结构模型.还建立了虚拟球员的认知模型,用情景演算方法表达虚拟球员的领地知识,设计复合行动程序来指导其行为.最后简单阐述了低层系统的设计.
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文献信息
篇名 虚拟人足球仿真系统的设计与实现
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 虚拟人 足球 仿真 行为控制 认知建模
年,卷(期) 2007,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 59-62
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7180.2007.08.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 王静 西安电子科技大学计算机学院 39 175 8.0 12.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
足球
仿真
行为控制
认知建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
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59060
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