原文服务方: 科技与创新       
摘要:
简单介绍传统虚拟人建模及运动控制方法,指出各自缺陷,具体论述并实现基于骨骼蒙皮技术的虚拟人运动仿真,重点改进了权重的计算方法,最后加入到数字化校园中.结果表明该方法简单实用,特别适合实现周期性的标准人体动作.
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文献信息
篇名 基于骨骼蒙皮的虚拟人运动仿真
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 关键帧 运动控制 点绑定 骨骼蒙皮动画
年,卷(期) 2009,(31) 所属期刊栏目 博士论坛
研究方向 页码范围 30-32
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵新灿 郑州大学信息工程学院 30 191 7.0 12.0
2 谭同德 郑州大学信息工程学院 55 453 11.0 18.0
3 张关锋 郑州大学信息工程学院 2 9 2.0 2.0
4 赵硕 郑州大学信息工程学院 2 17 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
关键帧
运动控制
点绑定
骨骼蒙皮动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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总被引数(次)
202805
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