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摘要:
现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互.针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和虚拟三维模型间的实时交互,并以人手骨骼结构为例进行建模,实现了各关节和真实人手具有相似的自由度.实验结果表明,虚拟人手系统增强了虚拟人手的真实感和交互性,实现了虚拟人手的实时控制.
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文献信息
篇名 具有实时交互功能的虚拟手的设计与实现
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 虚拟现实 三维建模 骨骼蒙皮 虚拟人手 实时交互
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目 仿真技术
研究方向 页码范围 1767-1771
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 4237字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张晓龙 武汉科技大学计算机科学与技术学院 49 652 13.0 24.0
2 陶海峰 武汉科技大学计算机科学与技术学院 1 5 1.0 1.0
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虚拟人手
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计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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