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摘要:
一、教材分析沪科版高二年级“多媒体技术应用”第四章“动画、视频与虚拟现实”第一节介绍了计算机中动画产生的原理、特征及基本制作方法,并设置了四种不同动画类型的学习内容。此小节共需4课时完成,本课仅以任务三、四为教学依据,学习动画的原理和利用Flash软件制作动画的基本方法。
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内容分析
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文献信息
篇名 “动画、视频与虚拟现实”之(Flash动画的制作)教学设计
来源期刊 当代教育 学科 工学
关键词 FLASH动画 软件制作 虚拟现实 教学设计 视频 学习内容 技术应用 高二年级
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-28
页数 5页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
FLASH动画
软件制作
虚拟现实
教学设计
视频
学习内容
技术应用
高二年级
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代教育
季刊
中共贵州省委大院
62-309
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6336
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