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摘要:
SpeedTree模块能够在实时帧率下进行真实感植被景观的定义与渲染,生成具备碰撞映射、阴影和精细纹理的植被效果.结合实例,介绍了Vega Prime中SpeedTree模块的基本程序设计方法,在此基础上可以开发SpeedTree模块的具体应用.
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文献信息
篇名 Vega Prime之SpeedTree模块程序设计
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科
关键词 Vega Prime平台 SpeedTree模块 模型定义文件 交叉引用文件
年,卷(期) 2013,(13) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 74-76
页数 3页 分类号
字数 2362字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
Vega Prime平台
SpeedTree模块
模型定义文件
交叉引用文件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
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14554
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80
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