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摘要:
角色是游戏中最具生命力的元素,是游戏的灵魂.优秀的游戏角色不仅可以给玩家带来轻松快乐的游戏体验,同时也可以带动其衍生品的开发从而形成一个利润丰厚的产业链.角色建模是游戏角色设计与制作的核心和基础,没有好的三维模型,游戏角色的展现以及其它效果就难以实现.以3ds Max软件为建模工具,探讨游戏角色的几种常用建模方法.
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文献信息
篇名 基于3ds Max的游戏角色建模探析
来源期刊 科协论坛(下半月) 学科 工学
关键词 游戏角色 3ds Max 建模
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 计算技术与信息发展
研究方向 页码范围 70-71
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 2155字 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
游戏角色
3ds
Max
建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科协论坛(下半月)
月刊
1007-3973
42-1341/G3
大16开
湖北省武汉市
1986
chi
出版文献量(篇)
10576
总下载数(次)
28
总被引数(次)
26734
论文1v1指导