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摘要:
由于使用数学物理方法模拟火焰动画的计算量太大难以实现实时性,本文提出一种新的火焰模拟方法。该方法结合数学物理方法和粒子系统的优点,采用不可压缩的Navier-Stokes方程作为火焰模拟的物理模型,通过简化外力项的计算来提高计算速度。在渲染火焰时,提出一种新的基于纹理的火焰渲染方法来实现令人满意的火焰动画效果。实验基于OpenGL,以C++编程,使用提出的方法成功实现火焰的实时模拟。
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文献信息
篇名 基于 N-S 方程和纹理映射的实时火焰模拟
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 火焰模拟 粒子系统 物理模型 Navier-Stokes方程 纹理映射
年,卷(期) 2013,(12) 所属期刊栏目 计算机仿真
研究方向 页码范围 68-71
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3577字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2013.12.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 汪继文 安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室 88 632 12.0 20.0
5 王俊 安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室 15 38 4.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
火焰模拟
粒子系统
物理模型
Navier-Stokes方程
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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