基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
总结当前基于Flash的教育游戏地图建设中存在的一些问题,如:资源可重用性较低,与XML文件交互过程中存在较大的数据冗余,可视化修改的复杂性较高.针对这些问题,在查阅相关文献资源之后,提出一种基于JSON(JavaScript Object Notation)的设计与开发方法.并结合等距投影技术,运用该方法开发出一款可视化地图编辑软件,以帮助用户根据自身需求快速、可视地进行教育游戏虚拟地图的建设.用户可通过该软件将所建设的地图以图片(png、jPg)或JSON文件格式存储到本机,以供其在后续的教育游戏开发中使用.最后对该软件进行测试,证明使用该方法能够较好地解决上述问题.
推荐文章
电子地图的可视化与空间分析
电子地图
空间分析
可视化
数据结构
空间数据挖掘知识的地图可视化表达
空间数据挖掘
可视化
地图
地图可视化技术在电力服务渠道分析系统中的应用
电网
服务渠道分析
地图可视化
大数据
基于SOA的JBI构件可视化组装研究
SOA
JBI构件
可视化组装
MVC
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于JSON的教育游戏地图可视化研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 教育游戏地图 JSON Flash 可视化
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 187-190,249
页数 5页 分类号 TP311.52|G434
字数 3828字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2013.06.050
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王美华 华南农业大学信息学院 22 133 6.0 10.0
2 罗静 华南农业大学信息学院 6 17 3.0 3.0
3 刘跃勇 华南农业大学信息学院 6 8 2.0 2.0
4 张典 华南农业大学信息学院 2 4 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (60)
共引文献  (264)
参考文献  (11)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (12)
二级引证文献  (2)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2005(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2006(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2007(15)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(13)
2008(11)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(10)
2009(14)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(12)
2010(7)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(5)
2011(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2020(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
教育游戏地图
JSON
Flash
可视化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导