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摘要:
如果你在一家安卓应用商店中输入"QQ"进行搜索的话,能够找到不下50个应用,从手机QQ到QQ美食,无奇不有.如果搜索百度、360,也会有类似发现,这是PC互联网巨头在移动互联网上的共同"战绩":他们从工具软件、浏览器、地图一直做到了手机桌面,什么都要尝试一把. 不过,这种局面在2012年有了变化,巨头们开始有意识地聚焦: 2012年5月15日,微信正式向第三方应用开放API接口,推出"扫一扫会员卡"功能,尝试以二维码为入口,集合传统厂商力量打造020 (Online ToOf fine,互联网线下商务),微信一下子成为了腾讯移动互联网业务的中心.
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文献信息
篇名 巨头的移动互联游戏
来源期刊 中国企业家 学科
关键词
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 特写
研究方向 页码范围 94-99
页数 6页 分类号
字数 语种 中文
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中国企业家
月刊
1003-5087
11-1269/F
大16开
北京市
2-873
1985
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