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摘要:
目前中国的ACG产业获得长足的发展与进步。不仅拥有较为广阔的市场还拥有数量相当可观的消费人群。但面对动漫游戏产业的强劲发展势头和潜在的巨大市场,ACG产业显示出了许多问题。其中主要有产业市场的问题和教育市场的问题。文章就动漫游戏市场和教育市场进行分析。
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内容分析
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文献信息
篇名 动漫游戏市场与教育市场分析
来源期刊 艺术教育 学科 经济
关键词 ACG产业 教育市场 产业市场
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 120-120
页数 1页 分类号 F723
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沈海晖 33 41 4.0 5.0
2 宋晏玮 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(1)
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2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
ACG产业
教育市场
产业市场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
总下载数(次)
136
总被引数(次)
37376
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