基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟现实技术是计算机图形学研究和应用的热点,尤其是随着近年来计算机硬件的飞速发展,以及人们对虚拟现实的要求与日剧增,虚拟技术得到了飞速发展,应用背景也越来越广阔。介绍了基于Ogre与CEGUI三维校园实时漫游交互系统的设计与实现流程,涵盖了:模型的制作;Ogre3D专用素材的导出,各素材的介绍及之间的引用关系;利用得到的素材文件组织场景,其中深入介绍了Ogre3D采用的八叉树场景管理器工作机理;如何添加实时交互;如何利用CEGUI制作系统界面等。
推荐文章
三维虚拟校园漫游系统中的角色建模与行为控制
虚拟校园
漫游系统
角色建模
行为控制
碰撞检测
信息化建设
虚拟校园三维场景构建与漫游导航的实现
虚拟校园
虚拟漫游
虚拟寻径
三维虚拟场景构建
基于ArcGIS Engine的三维校园系统的设计与实现
地理信息系统
校园系统
虚拟现实
三维可视化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 三维虚拟校园漫游系统的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 三维建模 OGRE 八叉树 交互 CEGUI
年,卷(期) 2013,(5X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3527-3531
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘爽 大连民族学院计算机科学与工程学院 40 357 9.0 18.0
2 刘仁锋 大连民族学院计算机科学与工程学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三维建模
OGRE
八叉树
交互
CEGUI
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导