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摘要:
在分布式虚拟环境下进行大规模军事战场仿真是目前仿真领域的研究热点.作为虚拟战场仿真的重要组成部分,分布式虚拟海战场仿真主要是解决大面积海浪视景实时生成和网络数据量太大引发的网络延迟这两个关键性问题.以海浪统计学模型为基础,采用视点相关的LOD模型实现了海面多细节层次建模,有效提高了大面积海浪视景仿真的实时性和逼真度;并基于Winsock的TCP/IP协议,采用多播技术和推算定位技术,大大减少了分布式虚拟海战场仿真中的网络数据流量,实现了多通道视景同步,取得了较好的效果.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 分布式虚拟海战场仿真关键技术研究
来源期刊 科学技术与工程 学科 工学
关键词 分布式虚拟环境 视景仿真 时空一致性 多通道
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 1510-1514
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 2892字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐晓晗 12 46 5.0 6.0
2 谢云开 14 39 4.0 6.0
3 唐小贝 7 29 4.0 5.0
4 李亚军 3 19 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
分布式虚拟环境
视景仿真
时空一致性
多通道
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学技术与工程
旬刊
1671-1815
11-4688/T
大16开
北京市海淀区学院南路86号
2-734
2001
chi
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83
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