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摘要:
动漫行业是一个发展非常迅速的行业,企业对人才的需求在变化,教学也应该适应行业的发展需求.Maya作为动画制作软件的新宠,逐渐成为到动画设计与制作专业教学的教学重点与难点.该软件功能完善,有很强的表现力,但是也存在着项目庞大复杂的弊端,学生在接受时有很大的困难.实例教学法是三维动画制作课程中最常用到也是最有效的教学手段.结合实例教学法,教师应注意发散学生思维,培养发现问题解决问题的能力,教会学生如何自学,以适应行业的发展和企业的需求.
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三维建模
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Maya教学中实例法的应用
来源期刊 新校园(学习) 学科
关键词 Maya 实例法 三维动画技术
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目 中职教育
研究方向 页码范围 51
页数 1页 分类号
字数 1903字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 钱钰 2 1 1.0 1.0
2 吴婷 3 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Maya
实例法
三维动画技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新校园(中旬刊)
月刊
chi
出版文献量(篇)
18731
总下载数(次)
27
总被引数(次)
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