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摘要:
在制作3D手机游戏时,常常结合使用2D绘制和3D绘制来建立模型以及场景渲染。在设计过程中常常使用了Maya、3dsmax、Photoshop、Painter等工具。为了提高手机设备对3D场景的支持程度,各手机厂商还往往使用3D绘制引擎或者协处理器来加速对3D图像的处理速度。本文的重点就是开发J2ME手机游戏3D动画游戏引擎,寻找恰当的图片进行分割,选取连续动作图片,用目标驱动的方法实现工作任务。
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内容分析
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于 J2ME 的手机游戏引擎的设计及实现
来源期刊 软件(教育现代化)(电子版) 学科
关键词 J2ME 手机游戏 引擎 设计
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 154-155,156
页数 3页 分类号
字数 3235字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王震 沈阳理工大学艺术设计学院 32 21 3.0 3.0
2 廉哲 沈阳理工大学现代教育中心 4 7 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (2)
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2014(1)
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研究主题发展历程
节点文献
J2ME
手机游戏
引擎
设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件(电子版)
月刊
chi
出版文献量(篇)
61301
总下载数(次)
76
总被引数(次)
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论文1v1指导