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摘要:
次世代网游游戏中有采用到以前网游中没有出现过的一些突破性技术,在画面、技术,游戏性等很多方面都超越同类型网游。以其不断追求的高清画质和完美真实的游戏环境引领世界网游风尚。但是,国内的次世代网游质量却参差不齐,相对于欧美韩等国家来讲差异较大。本文主要分析了我国次世代网游在发展过程中所遭遇的各种问题,并提出相应的解决方法,希望能够给予游戏行业内作为参考。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 中国的次世代游戏将去向何处
来源期刊 才智 学科
关键词 次世代网游 现状 发展
年,卷(期) 2013,(24) 所属期刊栏目 人资社科
研究方向 页码范围 286-286
页数 1页 分类号
字数 1888字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁兵兵 赣南师范学院美术学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
次世代网游
现状
发展
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
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