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摘要:
文章采用定量与定性相结合的研究方法,以米哈游研发的开放世界角色扮演游戏《原神》为例,通过分析《原神》对中国传统文化的传播过程,探索国产游戏传播中国传统文化的策略,以期为游戏行业和文化产业的创新发展以及为政府管理和引导游戏产业提供可行性建议和参考,推动中华优秀传统文化走出去。研究发现,以游戏为媒传播中国传统文化,既可以发挥游戏的优势,丰富传播内容,拓展传播主体,从而助力中国传统文化传播,又可以通过中国传统文化赋能游戏产业发展,实现双赢。
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文献信息
篇名 国产游戏的中国传统文化传播模式研究—以《原神》为例
来源期刊 传播与版权 学科
关键词 《原神》 传播模式 中国传统文化 国产游戏
年,卷(期) 2024,(14) 所属期刊栏目 媒介与文化研究
研究方向 页码范围 88-92
页数 5页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.16852/j.cnki.45-1390/g2.2023.14.030
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
《原神》
传播模式
中国传统文化
国产游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播与版权
月刊
1674-473/X
45-1390/G2
大16开
2013-01-01
chi
出版文献量(篇)
4158
总下载数(次)
0
总被引数(次)
3766
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