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游戏叙事策略与传播效果研究—以开放世界游戏《原神》为例
游戏叙事策略与传播效果研究—以开放世界游戏《原神》为例
作者:
杨明泽
中原工学院
原文服务方:
传播与版权
游戏
叙事策略
文化传播
摘要:
随着互联网技术的不断发展,游戏故事叙述方面的发展使得游戏凸显新型媒介的特征。文章探究游戏作为新型媒介在叙事和文化叙事方面的改变和发展。作为一种新型媒介,以游戏故事展现方式的游戏叙事已成为叙事学在游戏领域的衍生品,它既具有传统叙事的特征,又有突破和创新,同时延伸到文化叙事方面,游戏也产生新的形式和特征,并形成不同的文化传播效果。文章以开放世界游戏《原神》为例,通过剖析《原神》游戏叙事策略中的虚拟叙事、非线性叙事、交互叙事和影游融合的叙事特点,探寻其受众广泛、接受度高以及强文化传播效果的内在因素,并以此探究游戏在叙事方面的突破和创新,探寻新时代讲好中国故事、传播好中国声音的新路径。
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文献信息
篇名
游戏叙事策略与传播效果研究—以开放世界游戏《原神》为例
来源期刊
传播与版权
学科
关键词
游戏
叙事策略
文化传播
年,卷(期)
2024,(15)
所属期刊栏目
媒介与文化研究
研究方向
页码范围
91-94
页数
4页
分类号
字数
语种
中文
DOI
10.16852/j.cnki.45-1390/g2.2023.15.030
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
叙事策略
文化传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播与版权
主办单位:
广西期刊协会
广西出版杂志社
出版周期:
月刊
ISSN:
1674-473/X
CN:
45-1390/G2
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2013-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
4158
总下载数(次)
0
总被引数(次)
3766
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