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摘要:
为简化数字皮影动画的制作流程,提高数字皮影作品的交互性,降低数字皮影实时表演的难度,对皮影常见角色及动作进行了抽象、分类,提出一种针对特定类型的通用的骨骼模型.基于反向动力学,设计了一套描述皮影骨骼动画的脚本.该脚本通过对骨骼位置与旋转属性的控制定义皮影角色的基本动作,并通过对基本动作的叠加实现复杂动作.脚本对动作的定义基于骨骼模型而非具体角色,具有通用性.最后通过实验证明了脚本的有效性.
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内容分析
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文献信息
篇名 数字皮影动画脚本的研究与应用
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 皮影 骨骼动画 反向动力学 动画脚本 交互
年,卷(期) 2014,(6) 所属期刊栏目 图形图像与信息处理
研究方向 页码范围 10-12
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 1996字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱青 北京工业大学软件学院 32 233 8.0 14.0
2 陈正阳 北京工业大学软件学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
皮影
骨骼动画
反向动力学
动画脚本
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
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