原文服务方: 火炮发射与控制学报       
摘要:
针对现阶段虚拟现实引擎平台通用性不强、虚拟训练系统过于复杂而导致的训练系统应用环境受限的问题,提出了基于3D小游戏理念的虚拟操作训练系统,该系统利用跨平台开发引擎 Unity 3D进行开发,以达到简化设计,增强趣味性,提高系统移植性的目的。从经济性和使用效果的角度考虑,提出了在便携式平台上采用手势触摸技术实现虚拟操作训练的新途径。重点研究了系统实现的关键技术,包括利用 C#开发系统通用体系结构,以及利用 Finger Getures 插件实现多任务手势交互操作,进一步通过装备模型对象处理,场景驱动编程,实现了系统运行。实际应用结果表明,该系统不仅能满足虚拟训练的需求,同时也为在便携式平台上尝试手势触摸技术实现虚拟操作训练提供了一定的借鉴。
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基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现
计算机应用
多平台开发
虚拟校园漫游
游戏引擎
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于Unity 3 D技术的某装备便携式虚拟训练系统研究
来源期刊 火炮发射与控制学报 学科
关键词 计算机应用 虚拟训练 Unity 3D 通用体系结构 手势触摸
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目 研究综述
研究方向 页码范围 91-95
页数 5页 分类号 TP391.9|TJ35
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 涂善超 15 15 2.0 3.0
2 王国德 6 29 3.0 5.0
3 秦国伟 14 32 3.0 5.0
4 林德江 3 22 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2020(8)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
虚拟训练
Unity 3D
通用体系结构
手势触摸
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
火炮发射与控制学报
季刊
1673-6524
61-1280/TJ
大16开
1979-01-01
chi
出版文献量(篇)
1834
总下载数(次)
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总被引数(次)
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