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摘要:
针对网络三维虚拟地球中对大范围、高密度复杂三维模型高效绘制的要求,设计了面向GPU绘制的三维模型数据组织结构.在此基础上,提出了面向GPU绘制的三维模型纹理烘焙和多尺度可视化方法.基于开放式虚拟地球集成共享平台GeoGlobe进行了实验,比较了传统绘制方式和基于GPU的绘制方法在可视化效果和效率上的区别.实验表明,本文提出的方法在保持三维模型特征条件下能有效提高其绘制效率.
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文献信息
篇名 面向GPU绘制的复杂三维模型可视化方法
来源期刊 武汉大学学报(信息科学版) 学科 地球科学
关键词 虚拟地球 三维模型 GPU绘制 数据组织 可视化
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目 学术论文
研究方向 页码范围 106-111
页数 分类号 P208
字数 语种 中文
DOI 10.13203/j.whugis20120630
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴思 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 32 297 8.0 16.0
2 陈静 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 149 804 14.0 22.0
3 谢秉雄 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 2 12 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟地球
三维模型
GPU绘制
数据组织
可视化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
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月刊
1671-8860
42-1676/TN
大16开
武汉市珞喻路129号武汉大学测绘校区
38-317
1957
chi
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