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摘要:
基于B样条的DLO(deformable linear object)几何算法计算量小,但目前的研究尚未解决多个指定点和表面绘制问题.提出采用双段三次开放B样条分段描述DLO中心线,成功解决了多个指定点问题;提出通过坐标变换建立DLO线框模型,利用线框模型顶点构建三角形面片,调用OpenGL函数库中的GL_POLYGON函数填充三角形面片,从而实现了DLO的表面绘制.实验和应用表明,上述算法的逼真度高,能够满足虚拟环境的真实感和实时性要求.
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文献信息
篇名 DLO几何建模算法及其表面绘制
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 变形线性体 几何建模 表面绘制 样条曲线 虚拟环境
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目 仿真虚拟化
研究方向 页码范围 430-434
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3991字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘鹏远 80 506 12.0 18.0
2 张王卫 18 73 5.0 7.0
4 马龙 15 39 3.0 6.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (6)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
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2000(2)
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研究主题发展历程
节点文献
变形线性体
几何建模
表面绘制
样条曲线
虚拟环境
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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