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摘要:
“虚拟游戏”是学生普遍所喜欢的,将其充分地运用到初中信息技术教学中,能够充分地将学生的积极性调动起来。进而加强信息技术课程的教学质量。
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探究游戏化教学在初中信息技术教学中的运用
游戏教学法
初中信息技术教学
操作能力
刍议游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
信息技术
游戏化教学
方式创新
如何在初中信息技术教学中运用教育游戏
初中信息
教育游戏
趣味性
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
游戏化教学
初中信息技术
教学
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 刍议“虚拟游戏”在初中信息技术教学中的有效运用
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 虚拟游戏 信息技术 有效应用
年,卷(期) 2014,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 35-35
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林晓庆 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟游戏
信息技术
有效应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
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