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摘要:
本文利用3DSMAX建立复杂的场景模型,再与VRP相结合建立一个虚拟的三维游戏漫游场景.首先利用3D Max贴图光照材质、纹理映射等建模技术建立模型,在VRP三维场景中读入建立的模型,并引入到三维场景中,然后对三维场景实现场景的漫游与视角的转换,方便观察者随着视角的变化观察整个场景的结构模型.在漫游过程中遇到障碍物检测,实现场景的碰撞检测功能.最后,通过鼠标控制和键盘操作对游戏场景中的模型实现交互控制.
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文献信息
篇名 基于3dsmax和VRP平台的游戏场景虚拟漫游系统的设计与实现
来源期刊 吉林省教育学院学报(下旬) 学科 数学
关键词 虚拟漫游 3D建模 模型优化 交互设计
年,卷(期) 2014,(2) 所属期刊栏目 哲学历史·社会科学
研究方向 页码范围 148-149
页数 2页 分类号 O236
字数 2274字 语种 中文
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1 王洪江 沈阳工程学院信息学院 22 41 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟漫游
3D建模
模型优化
交互设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
吉林省教育学院学报(下旬)
月刊
1671-1580
22-1296/G4
大16开
吉林省长春市
2008
chi
出版文献量(篇)
5238
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6
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