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基于3dsmax和VRP平台的游戏场景虚拟漫游系统的设计与实现
基于3dsmax和VRP平台的游戏场景虚拟漫游系统的设计与实现
作者:
王洪江
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟漫游
3D建模
模型优化
交互设计
摘要:
本文利用3DSMAX建立复杂的场景模型,再与VRP相结合建立一个虚拟的三维游戏漫游场景.首先利用3D Max贴图光照材质、纹理映射等建模技术建立模型,在VRP三维场景中读入建立的模型,并引入到三维场景中,然后对三维场景实现场景的漫游与视角的转换,方便观察者随着视角的变化观察整个场景的结构模型.在漫游过程中遇到障碍物检测,实现场景的碰撞检测功能.最后,通过鼠标控制和键盘操作对游戏场景中的模型实现交互控制.
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文献信息
篇名
基于3dsmax和VRP平台的游戏场景虚拟漫游系统的设计与实现
来源期刊
吉林省教育学院学报(下旬)
学科
数学
关键词
虚拟漫游
3D建模
模型优化
交互设计
年,卷(期)
2014,(2)
所属期刊栏目
哲学历史·社会科学
研究方向
页码范围
148-149
页数
2页
分类号
O236
字数
2274字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
王洪江
沈阳工程学院信息学院
22
41
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传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
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3D建模
模型优化
交互设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
吉林省教育学院学报(下旬)
主办单位:
吉林省教育学院
出版周期:
月刊
ISSN:
1671-1580
CN:
22-1296/G4
开本:
大16开
出版地:
吉林省长春市
邮发代号:
创刊时间:
2008
语种:
chi
出版文献量(篇)
5238
总下载数(次)
6
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