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摘要:
沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。
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文献信息
篇名 面向沉浸式多人射击游戏的分布式设备驱动系统设计与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 沉浸式多人游戏 体感交互设备 分布式设备驱动
年,卷(期) 2014,(11) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 58-63
页数 6页 分类号 TP3
字数 7096字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2014.11.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜忠鼎 复旦大学计算机科学技术学院 20 43 4.0 6.0
2 陈学适 复旦大学计算机科学技术学院 2 8 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
沉浸式多人游戏
体感交互设备
分布式设备驱动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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