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摘要:
近年来我国动漫较以往取得了极大的进步,出现了一系列优秀的动漫作品,在这些动漫作品中衍生了一部分3D动漫作品如《秦时明月》、《侠岚》、《纳米核心》等受到了广泛的关注与好评。在这些作品中我们看到了国内动漫创作者在3D数字技术应用方面水准愈来愈高,但纵观整个中国动漫界依然可以看出与日本、美国等动漫产业比较还是存在着一定的差距,其技术水平还有待提升。本文对3D数字技术在动漫设计中的应用进行了综合性的分析并提出了相关观点,供以参考。
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文献信息
篇名 3D数字技术在动漫设计中的应用
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 3D技术 动漫设计 影视文化
年,卷(期) 2014,(8) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 85-85
页数 1页 分类号 TP37
字数 2067字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏旭 3 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
3D技术
动漫设计
影视文化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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