作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
去现场体验什么是“战争” 瑞典父亲卡尔发现,两个儿子,11岁的雷欧和10岁的弗兰克对战争游戏表现出了过分的痴迷。他们接触的第一款电脑游戏就是以“二战”为背景的《使命召唤》,游戏中炮火连天的画面比普通益智游戏更吸引两个男孩子。
推荐文章
把作业当礼物送给孩子
作业
礼物
孩子
把课堂还给学生
传统课堂教学
互助
开放式教学
把会员当兄弟,把企业家当哥们
企业家
会员
兄弟
济南高新区
银企合作
环境影响
经济运行
资金瓶颈
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 把战场当课堂
来源期刊 家人 学科 工学
关键词 课堂 战场 战争游戏 《使命召唤》 电脑游戏 益智游戏 弗兰克
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 82-83
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
课堂
战场
战争游戏
《使命召唤》
电脑游戏
益智游戏
弗兰克
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家人
月刊
1674-3148
50-1193/G0
重庆市两江新区青枫北路30号凤凰C座6楼
78-49
出版文献量(篇)
4572
总下载数(次)
3
总被引数(次)
0
论文1v1指导